マル開発日記

マルAndroidデベロッパ

2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Kotlinスタートブック買いました

Kotlinスタートブック買いました。Amazonで見たらすごく売れているみたいですね。 見た目の表紙はいまいちwだけど、中身みたら割と好感がもてるデザインで書いてあるんですよ。初心者向きですね。 読む本がまた増えました。。時間をくれ。 あと、公開してい…

ABC2017

今年もABC2017ありますねー、前日の早朝だけどまだ参加枠あるみたい。ちょまどさんちょっと見てみたいwhttp://abc.android-group.jp/2017s/眠れなかったw

アプリの宣伝

たまには自アプリの宣伝をw(このブログに訪れてくれる方自体かなりボリューム低いんですけどねぇーw)地図DB: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.yamato.android.mylocations カッコ悪かったアプリのアイコンもマテリアルな感じ…

Kotlin

今年のGoogle IOにて、Androidの第一級開発プログラミング言語のひとつとしてKotlinを採用すると発表があったそうです。Kotlinは記述がSwiftに似ていてスッキリ書けるので、なかなかいいなぁと思ってます。 KotlinとSwiftで大きな違いを感じるのは配列の扱い…

アイコン

アプリの説明ページ作ってます。説明用画像はイラレを使ってます。簡単な操作なら覚えました。 で、そのイラレでアプリのアイコンも作ろうとしてます。でも、自分のセンスじゃきっとイラレでもイラレーアイコンになりそうですw おっといらねーとかけたんです…

プログラムのバグかと思ったら自分のバグだった

くっそー、バグの原因全然わかんねぇーって約数時間粘っていたら。。実は自分のバグだった(自分がプログラムのバグだと思い込んでいた) いままでの経験上、コンピュータに勝った試しはありません。プログラムは本当に書いたようにしか動かないし、それが崩…

人生の最終結果は死

僕らは生きていますがいつか死を迎えます。どんなに知識を習得してもどんなにお金を稼いでも、物理法則で支配されたこの世界ではその物体は熱エネルギーによるエントロピー増大による死を迎えると思われるのです。人々は神を崇めますが、僕は神は物理法則と…

FastLruCache

気になってしょうがなかったのでシングルスレッド用のFastLruCache作りました。古い端末ではちょっと早くなった気(?)がします。。github.com 本当は元のソースからsynchronizedだけ外したやつ作っても良かったけど、それもそれでどうかなぁと思ったので若干…

LruCache は遅い

自分が初めてGitHubで公開しましたGalleyFragmentでBitmap用のキャッシュとしてLruCacheを使用しました。でも無駄なパフォーマンスを使うことになりそう。なぜならLruCacheはスレッドセーフ(synchronizedの山)だから。自分はシングルスレッド(UIスレッド)…

GW終盤

Uターンラッシュも始まっていよいよゴールデンウィークも終盤になってしまいました。GWで自分のやりたかったことはあまりできてないかも。きっと自分は欲張りなんだなぁ。 たまには旅行とかもしたい。でも、まだ自分に納得できていないんですね。くそも儲か…

初めてのGitHub公開

一介のプログラマならGitHubに何か1リポジトリぐらいは公開してみせよ。。って心が騒いだのでやってみました。[https://github.com/malta-yamato/android-gallery-fragment:embed:cite] RecyclerViewを使ったサムネイルのギャラリーアプリです。2~3日で…